
Final Fantasy III Steam CD Key
ราคาปกติ
258.38 THB
ราคาปกติ
ราคาโปรโมชัน
258.38 THB
ในปี 2006 การรีเมคของ FINAL FANTASY III สำหรับ Nintendo DS ทำให้ผู้เล่นชาวตะวันตกได้สัมผัสกับเกม FINAL FANTASY คลาสสิกที่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเป็นครั้งแรก
การเล่นเกมของ FINAL FANTASY III ผสมผสานองค์ประกอบของสองเกมแรกของ FINAL FANTASY กับคุณสมบัติใหม่ ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสยังคงอยู่จากสองเกมแรก แต่ในขณะนี้คะแนนความเสียหายจะถูกแสดงเหนือเป้าหมายหลังจากการโจมตีหรือการรักษา แทนที่จะถูกบรรยายเหมือนในสองเกมก่อนหน้า การกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติสำหรับการโจมตีทางกายภาพหลังจากที่หน่วยเพื่อนหรือศัตรูถูกฆ่าก็เป็นคุณสมบัติใหม่เช่นกัน อย่างไรก็ตาม การโจมตีทางเวทย์มนตร์จะไม่ถูกกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติในลักษณะเดียวกันในเกมภายหลัง
ระบบคะแนนประสบการณ์ที่ปรากฏใน FINAL FANTASY กลับมาอีกครั้งหลังจากที่หายไปใน FINAL FANTASY II ระบบคลาสตัวละครที่ปรากฏในเกมแรกก็กลับมาอีกครั้งพร้อมกับการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ในขณะที่ในเกมต้นฉบับผู้เล่นจะเลือกการจัดแนวคลาสของแต่ละตัวละครที่จุดเริ่มต้นของเกมและจะถูกล็อคในคลาสนั้นตลอดระยะเวลาของเกม FINAL FANTASY III แนะนำ "ระบบงาน" ที่ซีรีส์นี้จะมีชื่อเสียงในภายหลัง
งานถูกนำเสนอเป็นคลาสที่สามารถสลับเปลี่ยนได้: ในเวอร์ชัน Famicom ของเกม ตัวละครทั้งสี่เริ่มต้นเป็น "อัศวินหัวหอม" โดยมีงานเพิ่มเติมหลากหลายที่พร้อมใช้งานเมื่อเกมดำเนินไป ตัวละครที่สามารถเล่นได้ทุกคนสามารถเข้าถึงงานที่มีอยู่ในปัจจุบันทั้งหมดและสามารถเปลี่ยนจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่งได้ตามต้องการ การเปลี่ยนงานใช้ "คะแนนความจุ" ซึ่งจะได้รับให้กับพรรคทั้งหมดหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง คล้ายกับกิล อาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ และเวทย์มนตร์จะถูกใช้โดยแต่ละงาน ระดับความชำนาญของตัวละครในงานเฉพาะจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาที่ตัวละครยังคงอยู่กับงานนั้น ระดับงานที่สูงขึ้นจะเพิ่มสถิติการต่อสู้ของตัวละครและลดค่าใช้จ่ายในคะแนนความจุในการเปลี่ยนไปยังงานนั้น
FINAL FANTASY III เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีคำสั่งการต่อสู้พิเศษเช่น "ขโมย" หรือ "กระโดด" ซึ่งแต่ละคำสั่งจะเชื่อมโยงกับงานเฉพาะ ("ขโมย" เป็นความเชี่ยวชาญของโจร ในขณะที่ "กระโดด" เป็นความสามารถของดราโก้น) งานบางอย่างยังมีความสามารถที่ไม่ใช่การต่อสู้ เช่น ความสามารถของโจรในการเปิดทางเดินที่ต้องใช้ไอเท็มพิเศษ FINAL FANTASY III ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีสิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียกออกมา ซึ่งถูกเรียกด้วยทักษะ "เรียก"
การเล่นเกมของ FINAL FANTASY III ผสมผสานองค์ประกอบของสองเกมแรกของ FINAL FANTASY กับคุณสมบัติใหม่ ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสยังคงอยู่จากสองเกมแรก แต่ในขณะนี้คะแนนความเสียหายจะถูกแสดงเหนือเป้าหมายหลังจากการโจมตีหรือการรักษา แทนที่จะถูกบรรยายเหมือนในสองเกมก่อนหน้า การกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติสำหรับการโจมตีทางกายภาพหลังจากที่หน่วยเพื่อนหรือศัตรูถูกฆ่าก็เป็นคุณสมบัติใหม่เช่นกัน อย่างไรก็ตาม การโจมตีทางเวทย์มนตร์จะไม่ถูกกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติในลักษณะเดียวกันในเกมภายหลัง
ระบบคะแนนประสบการณ์ที่ปรากฏใน FINAL FANTASY กลับมาอีกครั้งหลังจากที่หายไปใน FINAL FANTASY II ระบบคลาสตัวละครที่ปรากฏในเกมแรกก็กลับมาอีกครั้งพร้อมกับการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ในขณะที่ในเกมต้นฉบับผู้เล่นจะเลือกการจัดแนวคลาสของแต่ละตัวละครที่จุดเริ่มต้นของเกมและจะถูกล็อคในคลาสนั้นตลอดระยะเวลาของเกม FINAL FANTASY III แนะนำ "ระบบงาน" ที่ซีรีส์นี้จะมีชื่อเสียงในภายหลัง
งานถูกนำเสนอเป็นคลาสที่สามารถสลับเปลี่ยนได้: ในเวอร์ชัน Famicom ของเกม ตัวละครทั้งสี่เริ่มต้นเป็น "อัศวินหัวหอม" โดยมีงานเพิ่มเติมหลากหลายที่พร้อมใช้งานเมื่อเกมดำเนินไป ตัวละครที่สามารถเล่นได้ทุกคนสามารถเข้าถึงงานที่มีอยู่ในปัจจุบันทั้งหมดและสามารถเปลี่ยนจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่งได้ตามต้องการ การเปลี่ยนงานใช้ "คะแนนความจุ" ซึ่งจะได้รับให้กับพรรคทั้งหมดหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง คล้ายกับกิล อาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ และเวทย์มนตร์จะถูกใช้โดยแต่ละงาน ระดับความชำนาญของตัวละครในงานเฉพาะจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาที่ตัวละครยังคงอยู่กับงานนั้น ระดับงานที่สูงขึ้นจะเพิ่มสถิติการต่อสู้ของตัวละครและลดค่าใช้จ่ายในคะแนนความจุในการเปลี่ยนไปยังงานนั้น
FINAL FANTASY III เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีคำสั่งการต่อสู้พิเศษเช่น "ขโมย" หรือ "กระโดด" ซึ่งแต่ละคำสั่งจะเชื่อมโยงกับงานเฉพาะ ("ขโมย" เป็นความเชี่ยวชาญของโจร ในขณะที่ "กระโดด" เป็นความสามารถของดราโก้น) งานบางอย่างยังมีความสามารถที่ไม่ใช่การต่อสู้ เช่น ความสามารถของโจรในการเปิดทางเดินที่ต้องใช้ไอเท็มพิเศษ FINAL FANTASY III ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีสิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียกออกมา ซึ่งถูกเรียกด้วยทักษะ "เรียก"