
Final Fantasy III Steam CD Key
Preț obișnuit
35,46 lei RON
Preț obișnuit
Preț redus
35,46 lei RON
În 2006, remake-ul FINAL FANTASY III pentru Nintendo DS a permis jucătorilor din vest să experimenteze pentru prima dată jocul clasic FINAL FANTASY localizat.
Gameplay-ul din FINAL FANTASY III combină elemente din primele două jocuri FINAL FANTASY cu funcții noi. Sistemul de luptă bazat pe ture rămâne în vigoare din primele două jocuri, dar punctele de viață sunt acum afișate deasupra țintei după atacuri sau acțiuni de vindecare, în loc să fie subtitrate ca în jocurile anterioare. Țintirea automată pentru atacurile fizice după ce o unitate prietenoasă sau inamică este ucisă este de asemenea prezentă pentru prima dată. Spre deosebire de jocurile ulterioare din serie, atacurile magice nu sunt țintite automat în același mod.
Sistemul de puncte de experiență prezent în FINAL FANTASY revine după absența sa din FINAL FANTASY II. Sistemul de clase de personaje prezent în primul joc reapare, cu unele modificări. În timp ce în jocul original jucătorul alege alinierea de clasă a fiecărui personaj la începutul jocului și apoi este blocat în acea clasă pe durata jocului, FINAL FANTASY III introduce „sistemul de joburi” pentru care seria va deveni faimoasă ulterior.
Joburile sunt prezentate ca clase interschimbabile: în versiunea Famicom a jocului, toți cei patru personaje încep ca „Cavaleri de Ceapă”, cu o varietate de joburi suplimentare devenind disponibile pe măsură ce jocul progresează. Orice personaj jucabil are acces la fiecare job disponibil în prezent și poate schimba de la un job la altul după bunul plac. Schimbarea joburilor consumă „puncte de capacitate” care sunt acordate întregii echipe după fiecare bătălie, asemănător cu gil. Arme diferite, armuri și accesorii și vrăji magice sunt utilizate de fiecare job. Nivelul de competență al unui personaj la un anumit job crește pe măsură ce personajul rămâne cu acel job. Nivelurile mai ridicate ale jobului cresc statisticile de luptă ale personajului și reduc costul în puncte de capacitate pentru a schimba la acel job.
FINAL FANTASY III este primul joc din serie care prezintă comenzi speciale de luptă cum ar fi „Fură” sau „Saltă”, fiecare fiind asociată cu un job particular („Fură” este specialitatea Hoțului, în timp ce „Saltă” este punctul forte al Dragonului). Anumite joburi au, de asemenea, abilități înnăscute, non-luptă, cum ar fi abilitatea Hoțului de a deschide pasaje care altfel ar necesita un obiect cheie special. FINAL FANTASY III este, de asemenea, primul joc din serie care prezintă creaturi invocate, care sunt chemate cu abilitatea „Invocare”.
Gameplay-ul din FINAL FANTASY III combină elemente din primele două jocuri FINAL FANTASY cu funcții noi. Sistemul de luptă bazat pe ture rămâne în vigoare din primele două jocuri, dar punctele de viață sunt acum afișate deasupra țintei după atacuri sau acțiuni de vindecare, în loc să fie subtitrate ca în jocurile anterioare. Țintirea automată pentru atacurile fizice după ce o unitate prietenoasă sau inamică este ucisă este de asemenea prezentă pentru prima dată. Spre deosebire de jocurile ulterioare din serie, atacurile magice nu sunt țintite automat în același mod.
Sistemul de puncte de experiență prezent în FINAL FANTASY revine după absența sa din FINAL FANTASY II. Sistemul de clase de personaje prezent în primul joc reapare, cu unele modificări. În timp ce în jocul original jucătorul alege alinierea de clasă a fiecărui personaj la începutul jocului și apoi este blocat în acea clasă pe durata jocului, FINAL FANTASY III introduce „sistemul de joburi” pentru care seria va deveni faimoasă ulterior.
Joburile sunt prezentate ca clase interschimbabile: în versiunea Famicom a jocului, toți cei patru personaje încep ca „Cavaleri de Ceapă”, cu o varietate de joburi suplimentare devenind disponibile pe măsură ce jocul progresează. Orice personaj jucabil are acces la fiecare job disponibil în prezent și poate schimba de la un job la altul după bunul plac. Schimbarea joburilor consumă „puncte de capacitate” care sunt acordate întregii echipe după fiecare bătălie, asemănător cu gil. Arme diferite, armuri și accesorii și vrăji magice sunt utilizate de fiecare job. Nivelul de competență al unui personaj la un anumit job crește pe măsură ce personajul rămâne cu acel job. Nivelurile mai ridicate ale jobului cresc statisticile de luptă ale personajului și reduc costul în puncte de capacitate pentru a schimba la acel job.
FINAL FANTASY III este primul joc din serie care prezintă comenzi speciale de luptă cum ar fi „Fură” sau „Saltă”, fiecare fiind asociată cu un job particular („Fură” este specialitatea Hoțului, în timp ce „Saltă” este punctul forte al Dragonului). Anumite joburi au, de asemenea, abilități înnăscute, non-luptă, cum ar fi abilitatea Hoțului de a deschide pasaje care altfel ar necesita un obiect cheie special. FINAL FANTASY III este, de asemenea, primul joc din serie care prezintă creaturi invocate, care sunt chemate cu abilitatea „Invocare”.