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Supraland US Xbox live CD Key

Supraland US Xbox live CD Key

Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado APENAS nos Estados Unidos. Esta é uma versão Xbox One/Xbox Series do jogo.   Supraland é...
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Supraland US Xbox live CD Key

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Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado APENAS nos Estados Unidos.

Esta é uma versão Xbox One/Xbox Series do jogo.

 

Supraland é um jogo de Puzzle Metroidvania em Primeira Pessoa. As principais fontes de inspiração são Zelda, Metroid e Portal. Supraland assume que você é inteligente e permite que jogue de forma independente. A história é mínima, dá-lhe um objetivo geral a perseguir e depois liberta-o.

– Metroidvania –
Você explora um grande mundo interconectado no qual a maioria dos caminhos são inicialmente intransponíveis até encontrar novas habilidades para superar esses obstáculos. Uma pedra angular do design de Supraland foi criar habilidades tão versáteis que continuarão a surpreendê-lo pela quantidade de usos diferentes que têm. Se combinar as suas habilidades, as possibilidades tornam-se ainda maiores.

– Exploração –
A maior parte do jogo é sobre explorar o mundo sandbox para descobrir segredos. Muitas vezes você pensará que está prestes a sair dos limites e vencer o designer de níveis, mas bem ali está um baú à sua espera com uma atualização muito recompensadora. Supraland respeita o seu tempo de vida e não infla o tempo de jogo com colecionáveis sem sentido ilimitados.

– Design de Puzzles –
Quanto mais avança no jogo, mais enfrentará puzzles criativos que nunca viu em nenhum outro lugar, encorajando-o a parar e pensar sobre quais habilidades possui e como pode usá-las de outra forma. Tipos de puzzles que já conhecia de outros jogos foram imediatamente rejeitados no processo de design. E é importante para mim que, uma vez que entenda a ideia por trás de um puzzle, possa resolvê-lo quase imediatamente, em vez de ter que passar por uma execução demorada e frustrante.

– Combate –
As mecânicas de combate são inspiradas em jogos de tiro de ritmo acelerado e estilo antigo, como Unreal, Doom e Quake, encorajando movimentos rápidos e saltos enquanto dispara tiro após tiro em hordas de inimigos em carga, sem nunca ter que se preocupar com recarregamento de armas.

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