
Final Fantasy III Steam CD Key
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Em 2006, o remake de FINAL FANTASY III para Nintendo DS permitiu que jogadores ocidentais experimentassem o clássico jogo FINAL FANTASY localizado pela primeira vez.
A jogabilidade de FINAL FANTASY III combina elementos dos dois primeiros jogos FINAL FANTASY com novas funcionalidades. O sistema de combate por turnos permanece dos dois primeiros jogos, mas os pontos de vida agora são mostrados acima do alvo após ataques ou ações de cura, em vez de legendados como nos dois jogos anteriores. A auto-mira para ataques físicos após a morte de uma unidade amiga ou inimiga também é apresentada pela primeira vez. Ao contrário dos jogos subsequentes da série, os ataques mágicos não são auto-mirados da mesma forma.
O sistema de pontos de experiência presente em FINAL FANTASY retorna após sua ausência em FINAL FANTASY II. O sistema de classes de personagens presente no primeiro jogo também reaparece, com algumas modificações. Enquanto no jogo original o jogador escolhe o alinhamento de classe de cada personagem no início do jogo e fica preso a essa classe durante todo o jogo, FINAL FANTASY III introduz o "sistema de empregos" pelo qual a série se tornaria famosa.
Os empregos são apresentados como classes intercambiáveis: na versão Famicom do jogo, todos os quatro personagens começam como "Cavaleiros Cebola", com uma variedade de empregos adicionais tornando-se disponíveis à medida que o jogo avança. Qualquer personagem jogável tem acesso a todos os empregos atualmente disponíveis e pode mudar de emprego à vontade. Trocar de emprego consome "pontos de capacidade" que são concedidos a todo o grupo após cada batalha, de forma semelhante ao gil. Diferentes armas, armaduras e acessórios, e feitiços mágicos são utilizados por cada emprego. O nível de proficiência de um personagem em um determinado emprego aumenta quanto mais tempo o personagem permanece com esse emprego. Níveis de emprego mais altos aumentam as estatísticas de batalha do personagem e reduzem o custo em pontos de capacidade para mudar para esse emprego.
FINAL FANTASY III é o primeiro jogo da série a apresentar comandos de batalha especiais como "Roubar" ou "Pular", cada um associado a um emprego específico ("Roubar" é a especialidade do Ladrão, enquanto "Pular" é a habilidade do Dragão). Certos empregos também apresentam habilidades inatas, não relacionadas à batalha, como a habilidade do Ladrão de abrir passagens que de outra forma exigiriam um item-chave especial. FINAL FANTASY III é também o primeiro jogo da série a apresentar criaturas invocadas, que são chamadas com a habilidade "Invocar".
A jogabilidade de FINAL FANTASY III combina elementos dos dois primeiros jogos FINAL FANTASY com novas funcionalidades. O sistema de combate por turnos permanece dos dois primeiros jogos, mas os pontos de vida agora são mostrados acima do alvo após ataques ou ações de cura, em vez de legendados como nos dois jogos anteriores. A auto-mira para ataques físicos após a morte de uma unidade amiga ou inimiga também é apresentada pela primeira vez. Ao contrário dos jogos subsequentes da série, os ataques mágicos não são auto-mirados da mesma forma.
O sistema de pontos de experiência presente em FINAL FANTASY retorna após sua ausência em FINAL FANTASY II. O sistema de classes de personagens presente no primeiro jogo também reaparece, com algumas modificações. Enquanto no jogo original o jogador escolhe o alinhamento de classe de cada personagem no início do jogo e fica preso a essa classe durante todo o jogo, FINAL FANTASY III introduz o "sistema de empregos" pelo qual a série se tornaria famosa.
Os empregos são apresentados como classes intercambiáveis: na versão Famicom do jogo, todos os quatro personagens começam como "Cavaleiros Cebola", com uma variedade de empregos adicionais tornando-se disponíveis à medida que o jogo avança. Qualquer personagem jogável tem acesso a todos os empregos atualmente disponíveis e pode mudar de emprego à vontade. Trocar de emprego consome "pontos de capacidade" que são concedidos a todo o grupo após cada batalha, de forma semelhante ao gil. Diferentes armas, armaduras e acessórios, e feitiços mágicos são utilizados por cada emprego. O nível de proficiência de um personagem em um determinado emprego aumenta quanto mais tempo o personagem permanece com esse emprego. Níveis de emprego mais altos aumentam as estatísticas de batalha do personagem e reduzem o custo em pontos de capacidade para mudar para esse emprego.
FINAL FANTASY III é o primeiro jogo da série a apresentar comandos de batalha especiais como "Roubar" ou "Pular", cada um associado a um emprego específico ("Roubar" é a especialidade do Ladrão, enquanto "Pular" é a habilidade do Dragão). Certos empregos também apresentam habilidades inatas, não relacionadas à batalha, como a habilidade do Ladrão de abrir passagens que de outra forma exigiriam um item-chave especial. FINAL FANTASY III é também o primeiro jogo da série a apresentar criaturas invocadas, que são chamadas com a habilidade "Invocar".