
Age of Wonders III Global Steam CD Key
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Age of Wonders III, como os jogos anteriores da série, é um jogo de estratégia por turnos ambientado em um universo de alta fantasia onde o jogador assume o papel de um líder político-militar. O jogo é baseado no conceito 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar), onde os jogadores exploram o mapa-múndi, construindo lentamente um império através da colonização, guerra e diplomacia com poderes rivais. No entanto, a novidade em III é a maior adição de recursos de jogos de interpretação de papéis, onde os jogadores devem primeiro escolher e personalizar seu líder, todas as opções dependentes do estilo de jogo escolhido pelo jogador. Existem seis raças disponíveis no lançamento inicial: humanos, draconianos, elfos altos, anões, orcs e goblins, todas que determinarão a raça de seu império, cada uma com vantagens e habilidades únicas. O líder e o império são ainda mais moldados pela escolha de conjuntos de habilidades baseados em classes tradicionais de RPG, juntamente com especializações e habilidades adicionais para selecionar. Cada classe de líder também tem acesso a suas próprias unidades exclusivas com uma aparência visual distinta baseada em sua raça correspondente, cada uma para acomodar sua própria abordagem única à estratégia, tanto em combate quanto ao gerenciar seu império. No lançamento, existem seis classes diferentes que um líder pode ser. A classe "Feiticeiro" enfatiza o uso de magia para encantamentos e invocação de unidades poderosas. O "Teocrata" deriva de uma sociedade baseada em religião organizada, incluindo seguidores zelosos e o uso de feitiços sagrados e guerreiros. O "Ladino" favorece abordagens menos diretas para as situações, empregando furtividade, roubo e manipulação, bem como magia negra na diplomacia e na guerra. O "Arquidruida" canaliza o poder da natureza, usando-o a seu favor por ser muito autossuficiente e capaz de convocar criaturas selvagens. O "Temível" lidera uma sociedade de estilo steampunk, usando grandes indústrias, máquinas e unidades baseadas em pólvora, como canhões e tanques. Finalmente, o "Senhor da Guerra" se especializa em conflito direto e táticas de combate, utilizando unidades e habilidades eficazes não baseadas em magia.
Os próprios líderes e as unidades de heróis recrutáveis separadamente poderão ganhar experiência e subir de nível, além de poderem ganhar novos equipamentos e poderes. Os jogadores também podem desenvolver seu alinhamento entre o bem e o mal com base nas ações do jogador e nas culturas que o jogador absorve em seu império, em vez de raça, como nos jogos anteriores da série.
As próprias cidades fornecem muitos dos recursos, infraestrutura e são anfitriãs do recrutamento de unidades. Cidades e unidades independentes não imediatamente alinhadas a nenhum jogador/líder também estão presentes no mapa-múndi. Unidades que vêm de uma cidade não afiliada lutarão para proteger o domínio de uma cidade e não esquecerão que estão ligadas a ela. Muitos desses assentamentos independentes não são cidades no sentido tradicional, mas podem ser assentamentos alternativos, como um "Forte de Gigante", por exemplo. O jogador pode conquistar essas posses, que fornecerão unidades como uma cidade, ou pode absorvê-las por meios diplomáticos, pagando tributo e posição diplomática e/ou de alinhamento. Missões também podem ser dadas aos jogadores por forças e cidades independentes, incluindo, mas não se limitando a, limpar unidades selvagens, procurar relíquias e até mesmo conquistar cidades e outras posses. As missões podem conceder o apoio de forças independentes ao jogador, além de uma recompensa como ouro ou equipamento, às vezes com a escolha de uma das opções dada ao jogador após a conclusão da missão.
Como no caso do primeiro jogo da série, Age of Wonders III oferece uma campanha guiada por uma história que pode ser jogada de dois lados, o Império da Commonwealth centrado nos humanos e a Corte dos Altos Elfos. Além da campanha; cenários para um jogador, multijogador online, geração aleatória de mapas e um editor de mapas também estão disponíveis. Os gráficos de Age of Wonders III serão apresentados em 3D em vez da visão isométrica que a série utilizou até agora.
Os próprios líderes e as unidades de heróis recrutáveis separadamente poderão ganhar experiência e subir de nível, além de poderem ganhar novos equipamentos e poderes. Os jogadores também podem desenvolver seu alinhamento entre o bem e o mal com base nas ações do jogador e nas culturas que o jogador absorve em seu império, em vez de raça, como nos jogos anteriores da série.
As próprias cidades fornecem muitos dos recursos, infraestrutura e são anfitriãs do recrutamento de unidades. Cidades e unidades independentes não imediatamente alinhadas a nenhum jogador/líder também estão presentes no mapa-múndi. Unidades que vêm de uma cidade não afiliada lutarão para proteger o domínio de uma cidade e não esquecerão que estão ligadas a ela. Muitos desses assentamentos independentes não são cidades no sentido tradicional, mas podem ser assentamentos alternativos, como um "Forte de Gigante", por exemplo. O jogador pode conquistar essas posses, que fornecerão unidades como uma cidade, ou pode absorvê-las por meios diplomáticos, pagando tributo e posição diplomática e/ou de alinhamento. Missões também podem ser dadas aos jogadores por forças e cidades independentes, incluindo, mas não se limitando a, limpar unidades selvagens, procurar relíquias e até mesmo conquistar cidades e outras posses. As missões podem conceder o apoio de forças independentes ao jogador, além de uma recompensa como ouro ou equipamento, às vezes com a escolha de uma das opções dada ao jogador após a conclusão da missão.
Como no caso do primeiro jogo da série, Age of Wonders III oferece uma campanha guiada por uma história que pode ser jogada de dois lados, o Império da Commonwealth centrado nos humanos e a Corte dos Altos Elfos. Além da campanha; cenários para um jogador, multijogador online, geração aleatória de mapas e um editor de mapas também estão disponíveis. Os gráficos de Age of Wonders III serão apresentados em 3D em vez da visão isométrica que a série utilizou até agora.