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Supraland NA Steam

Supraland NA Steam

Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado APENAS na América do Norte.   Supraland é um jogo de quebra-cabeça Metroidvania em...
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Preço normal R$ 23,40 BRL
Preço normal Preço promocional R$ 23,40 BRL
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Supraland NA Steam

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Preço normal R$ 23,40 BRL
Preço normal Preço promocional R$ 23,40 BRL
Promoção Esgotado

Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado APENAS na América do Norte.

 

Supraland é um jogo de quebra-cabeça Metroidvania em primeira pessoa. As principais fontes de inspiração são Zelda, Metroid e Portal. Supraland assume que você é inteligente e permite que você jogue de forma independente. A história é mínima, dá a você um objetivo abrangente a perseguir e, em seguida, te liberta.

– Metroidvania –
Você explora um grande mundo interconectado no qual a maioria dos caminhos são inicialmente intransponíveis até que você encontre novas habilidades para superar esses obstáculos. Um dos pilares do design de Supraland foi criar habilidades que são tão versáteis que continuarão a surpreendê-lo com a quantidade de usos diferentes que possuem. Se você combinar suas habilidades, as possibilidades se tornam ainda maiores.

– Exploração –
A maior parte do jogo é sobre explorar o mundo sandbox para descobrir segredos. Muitas vezes você pensará que está prestes a sair dos limites e vencer o designer de níveis, mas bem ali está um baú esperando por você com uma atualização muito recompensadora. Supraland respeita seu tempo de vida e não infla o tempo de jogo com colecionáveis sem sentido.

– Design de Quebra-Cabeças –
Quanto mais você avança no jogo, mais enfrentará quebra-cabeças criativos que nunca viu em nenhum outro lugar, incentivando você a parar e pensar sobre quais habilidades você possui e como pode usá-las de outra forma. Tipos de quebra-cabeças que eu já conhecia de outros jogos foram imediatamente rejeitados no processo de design. E é importante para mim que, uma vez que você entenda a ideia por trás de um quebra-cabeça, você possa resolvê-lo quase que imediatamente, em vez de ter que passar por uma execução complicada e frustrante.

– Combate –
As mecânicas de combate são inspiradas em jogos de tiro old-school, de ritmo acelerado, como Unreal, Doom e Quake, incentivando movimentos rápidos e saltos enquanto você dispara tiro após tiro em hordas de inimigos em carga, sem nunca ter que se preocupar com o recarregamento de armas.

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