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Supraland EU Xbox live CD Key

Supraland EU Xbox live CD Key

Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado APENAS na Europa. Esta é uma versão do jogo para Xbox One/Xbox Series.   Supraland...
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Preço normal R$ 0,00 BRL
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Supraland EU Xbox live CD Key

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Preço normal R$ 0,00 BRL
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Promoção Esgotado

Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado APENAS na Europa.

Esta é uma versão do jogo para Xbox One/Xbox Series.

 

Supraland é um jogo de quebra-cabeça Metroidvania em primeira pessoa. As principais fontes de inspiração são Zelda, Metroid e Portal. Supraland assume que você é inteligente e deixa você jogar de forma independente. A história é mínima, dá a você um objetivo abrangente para perseguir e, em seguida, o liberta.

– Metroidvania –
Você explora um grande mundo interconectado no qual a maioria dos caminhos é inicialmente intransponível até que você encontre novas habilidades para superar esses obstáculos. Um dos pilares do design de Supraland foi criar habilidades tão versáteis que continuarão a surpreendê-lo com a quantidade de usos diferentes que possuem. Se você combinar suas habilidades, as possibilidades se tornam ainda maiores.

– Exploração –
A maior parte do jogo é sobre explorar o mundo sandbox para encontrar segredos. Muitas vezes você pensará que está prestes a ultrapassar os limites e vencer o designer de níveis, mas bem ali há um baú esperando por você com uma atualização muito recompensadora. Supraland respeita seu tempo de vida e não incha o tempo de jogo com colecionáveis ilimitados e sem sentido.

– Design de Quebra-Cabeças –
Quanto mais você avança no jogo, mais enfrentará quebra-cabeças criativos que nunca viu em nenhum outro lugar, incentivando-o a parar e pensar sobre quais habilidades você tem e como pode usá-las de outra maneira. Tipos de quebra-cabeças que eu já conhecia de outros jogos foram imediatamente rejeitados no processo de design. E é importante para mim que, uma vez que você entenda a ideia por trás de um quebra-cabeça, você possa praticamente resolvê-lo imediatamente, em vez de ter que passar por uma execução complicada e frustrante.

– Combate –
As mecânicas de combate são inspiradas em jogos de tiro de ritmo acelerado da velha escola, como Unreal, Doom e Quake, incentivando movimentos rápidos e saltos enquanto dispara tiro após tiro em hordas de inimigos em carga, sem nunca ter que se preocupar com o recarregamento de armas.

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