
Final Fantasy III Steam CD Key
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Nel 2006, il remake di FINAL FANTASY III per Nintendo DS ha permesso ai giocatori occidentali di vivere per la prima volta il classico gioco FINAL FANTASY localizzato.
Il gameplay di FINAL FANTASY III combina elementi dei primi due giochi FINAL FANTASY con nuove caratteristiche. Il sistema di combattimento a turni rimane invariato rispetto ai primi due giochi, ma i punti ferita ora vengono mostrati sopra il bersaglio dopo attacchi o azioni di guarigione, anziché essere captionati come nei due giochi precedenti. L'auto-mira per gli attacchi fisici dopo che un'unità amica o nemica è stata uccisa è anche presente per la prima volta. A differenza dei giochi successivi della serie, gli attacchi magici non sono auto-mirati nello stesso modo.
Il sistema di punti esperienza presente in FINAL FANTASY fa ritorno dopo la sua assenza in FINAL FANTASY II. Anche il sistema di classi dei personaggi presente nel primo gioco riappare, con alcune modifiche. Mentre nel gioco originale il giocatore sceglie l'allineamento di classe di ciascun personaggio all'inizio del gioco e poi è bloccato in quella classe per tutta la durata del gioco, FINAL FANTASY III introduce il "sistema di lavori" per il quale la serie sarebbe poi diventata famosa.
I lavori sono presentati come classi intercambiabili: nella versione Famicom del gioco, tutti e quattro i personaggi iniziano come "Cavalieri Cipolla", con una varietà di lavori aggiuntivi che diventano disponibili man mano che il gioco procede. Qualsiasi personaggio giocabile ha accesso a ogni lavoro attualmente disponibile e può cambiare da lavoro a lavoro a piacimento. Cambiare lavoro consuma "punti capacità" che vengono assegnati all'intero gruppo dopo ogni battaglia, molto simili ai gil. Diverse armi, armature e accessori, e incantesimi magici sono utilizzati da ciascun lavoro. Il livello di competenza di un personaggio in un particolare lavoro aumenta più a lungo il personaggio rimane con quel lavoro. Livelli di lavoro più alti aumentano le statistiche di battaglia del personaggio e riducono il costo in punti capacità per passare a quel lavoro.
FINAL FANTASY III è il primo gioco della serie a presentare comandi di battaglia speciali come "Rubare" o "Salto", ciascuno dei quali è associato a un particolare lavoro ("Rubare" è la specialità del Ladro, mentre "Salto" è il forte del Dragone). Alcuni lavori presentano anche abilità innate, non di battaglia, come la capacità del Ladro di aprire passaggi che altrimenti richiederebbero un oggetto chiave speciale. FINAL FANTASY III è anche il primo gioco della serie a presentare creature evocate, che vengono chiamate con l'abilità "Evoca".
Il gameplay di FINAL FANTASY III combina elementi dei primi due giochi FINAL FANTASY con nuove caratteristiche. Il sistema di combattimento a turni rimane invariato rispetto ai primi due giochi, ma i punti ferita ora vengono mostrati sopra il bersaglio dopo attacchi o azioni di guarigione, anziché essere captionati come nei due giochi precedenti. L'auto-mira per gli attacchi fisici dopo che un'unità amica o nemica è stata uccisa è anche presente per la prima volta. A differenza dei giochi successivi della serie, gli attacchi magici non sono auto-mirati nello stesso modo.
Il sistema di punti esperienza presente in FINAL FANTASY fa ritorno dopo la sua assenza in FINAL FANTASY II. Anche il sistema di classi dei personaggi presente nel primo gioco riappare, con alcune modifiche. Mentre nel gioco originale il giocatore sceglie l'allineamento di classe di ciascun personaggio all'inizio del gioco e poi è bloccato in quella classe per tutta la durata del gioco, FINAL FANTASY III introduce il "sistema di lavori" per il quale la serie sarebbe poi diventata famosa.
I lavori sono presentati come classi intercambiabili: nella versione Famicom del gioco, tutti e quattro i personaggi iniziano come "Cavalieri Cipolla", con una varietà di lavori aggiuntivi che diventano disponibili man mano che il gioco procede. Qualsiasi personaggio giocabile ha accesso a ogni lavoro attualmente disponibile e può cambiare da lavoro a lavoro a piacimento. Cambiare lavoro consuma "punti capacità" che vengono assegnati all'intero gruppo dopo ogni battaglia, molto simili ai gil. Diverse armi, armature e accessori, e incantesimi magici sono utilizzati da ciascun lavoro. Il livello di competenza di un personaggio in un particolare lavoro aumenta più a lungo il personaggio rimane con quel lavoro. Livelli di lavoro più alti aumentano le statistiche di battaglia del personaggio e riducono il costo in punti capacità per passare a quel lavoro.
FINAL FANTASY III è il primo gioco della serie a presentare comandi di battaglia speciali come "Rubare" o "Salto", ciascuno dei quali è associato a un particolare lavoro ("Rubare" è la specialità del Ladro, mentre "Salto" è il forte del Dragone). Alcuni lavori presentano anche abilità innate, non di battaglia, come la capacità del Ladro di aprire passaggi che altrimenti richiederebbero un oggetto chiave speciale. FINAL FANTASY III è anche il primo gioco della serie a presentare creature evocate, che vengono chiamate con l'abilità "Evoca".