
Supraland NA Steam
Ez egy korlátozott termék, és CSAK Észak-Amerikában aktiválható és játszható.
Supraland egy első személyű Metroidvania puzzle játék. A fő inspirációs források a Zelda, a Metroid és a Portal. A Supraland feltételezi, hogy intelligens vagy, és lehetővé teszi, hogy önállóan játszhass. A történet minimális, egy átfogó célt ad, amit elérhetsz, majd szabadon enged.
– Metroidvania –
Felfedezel egy nagy, összekapcsolt világot, amelyben a legtöbb út eleinte járhatatlan, amíg új képességeket nem találsz, hogy legyőzd ezeket az akadályokat. A Supraland tervezésének egyik alappillére az volt, hogy olyan sokoldalú képességeket hozzon létre, amelyek folyamatosan meglepnek a sokféle felhasználásukkal. Ha kombinálod a képességeidet, a lehetőségek még nagyobbak lesznek.
– Felfedezés –
A játék nagy része a homokozó világ felfedezéséről szól, hogy titkokat találj. Gyakran azt gondolod majd, hogy éppen átléped a határokat és túljársz a szinttervező eszén, de ott vár rád egy láda egy nagyon jutalmazó fejlesztéssel. A Supraland tiszteletben tartja az idődet, és nem növeli a játékidőt korlátlan, gondolkodás nélküli gyűjthető tárgyakkal.
– Puzzle tervezés –
Minél mélyebbre jutsz a játékban, annál több kreatív rejtvénnyel találkozol, amelyeket még soha nem láttál, ösztönözve, hogy állj meg és gondolkodj azon, milyen képességeid vannak, és hogyan használhatod őket új módon. Azokat a puzzle típusokat, amelyeket már más játékokból ismertem, azonnal elutasítottam a tervezési folyamat során. Fontos számomra, hogy miután megérted a rejtvény mögötti ötletet, szinte azonnal megoldhatod, ahelyett hogy egy nehézkes, frusztráló végrehajtáson kellene átmenned.
– Harc –
A harci mechanikákat régi iskolás, gyors tempójú lövöldözős játékok, mint az Unreal, Doom és Quake inspirálták, ösztönözve a nagy sebességű oldalazást és ugrálást, miközben lövést lövés után adsz le a rohamozó ellenségek hordáira, anélkül, hogy valaha is aggódnod kellene a fegyverek újratöltése miatt.