
Final Fantasy III Steam CD Key
Normál ár
2.712 Ft
Normál ár
Akciós ár
2.712 Ft
2006-ban a FINAL FANTASY III Nintendo DS-re készített remake-je lehetővé tette a nyugati játékosok számára, hogy először tapasztalják meg a klasszikus FINAL FANTASY játék lokalizált változatát.
A FINAL FANTASY III játékmenete az első két FINAL FANTASY játék elemeit új funkciókkal kombinálja. A körökre osztott harcrendszer az első két játékból megmaradt, de a találati pontok most már a célpont felett jelennek meg a támadások vagy gyógyító akciók után, nem pedig feliratozva, mint az előző két játékban. Az automatikus célzás fizikai támadásoknál, miután egy barátságos vagy ellenséges egységet megöltek, szintén először jelenik meg. Ellentétben a sorozat későbbi játékaival, a mágikus támadások nem automatikusan céloznak ugyanígy.
A FINAL FANTASY-ban szereplő tapasztalati pont rendszer visszatér, miután hiányzott a FINAL FANTASY II-ből. Az első játékban szereplő karakterosztály rendszer is újra megjelenik, néhány módosítással. Míg az eredeti játékban a játékos minden karakter osztálybeállítását a játék elején választja ki, és ezt az osztályt a játék végéig megtartja, a FINAL FANTASY III bevezeti a "munka rendszer"-t, amelyért a sorozat később híressé válik.
A munkák felcserélhető osztályokként jelennek meg: a játék Famicom változatában mind a négy karakter "Hagyma Lovagként" kezd, a játék előrehaladtával pedig számos további munka válik elérhetővé. Bármely játszható karakter hozzáférhet minden jelenleg elérhető munkához, és szabadon válthat munkát. A munkaváltás "kapacitáspontokat" fogyaszt, amelyeket a teljes csapat kap minden csata után, hasonlóan a gilhez. Minden munka különböző fegyvereket, páncélokat és kiegészítőket, valamint mágikus varázslatokat használ. A karakter jártassági szintje egy adott munkában növekszik, minél hosszabb ideig marad a karakter annál a munkánál. Magasabb munkaszintek növelik a karakter harci statisztikáit, és csökkentik a kapacitáspontok költségét az adott munkára váltáskor.
A FINAL FANTASY III az első játék a sorozatban, amely speciális harci parancsokat tartalmaz, mint például a "Lopás" vagy az "Ugrás", amelyek mindegyike egy adott munkához kapcsolódik (a "Lopás" a Tolvaj különlegessége, míg az "Ugrás" a Dragoon erőssége). Bizonyos munkák veleszületett, nem harci képességekkel is rendelkeznek, mint például a Tolvaj képessége, hogy olyan átjárókat nyisson, amelyekhez egyébként különleges kulcstárgyra lenne szükség. A FINAL FANTASY III az első játék a sorozatban, amely megidézett lényeket tartalmaz, amelyeket a "Megidézés" képességgel hívnak elő.
A FINAL FANTASY III játékmenete az első két FINAL FANTASY játék elemeit új funkciókkal kombinálja. A körökre osztott harcrendszer az első két játékból megmaradt, de a találati pontok most már a célpont felett jelennek meg a támadások vagy gyógyító akciók után, nem pedig feliratozva, mint az előző két játékban. Az automatikus célzás fizikai támadásoknál, miután egy barátságos vagy ellenséges egységet megöltek, szintén először jelenik meg. Ellentétben a sorozat későbbi játékaival, a mágikus támadások nem automatikusan céloznak ugyanígy.
A FINAL FANTASY-ban szereplő tapasztalati pont rendszer visszatér, miután hiányzott a FINAL FANTASY II-ből. Az első játékban szereplő karakterosztály rendszer is újra megjelenik, néhány módosítással. Míg az eredeti játékban a játékos minden karakter osztálybeállítását a játék elején választja ki, és ezt az osztályt a játék végéig megtartja, a FINAL FANTASY III bevezeti a "munka rendszer"-t, amelyért a sorozat később híressé válik.
A munkák felcserélhető osztályokként jelennek meg: a játék Famicom változatában mind a négy karakter "Hagyma Lovagként" kezd, a játék előrehaladtával pedig számos további munka válik elérhetővé. Bármely játszható karakter hozzáférhet minden jelenleg elérhető munkához, és szabadon válthat munkát. A munkaváltás "kapacitáspontokat" fogyaszt, amelyeket a teljes csapat kap minden csata után, hasonlóan a gilhez. Minden munka különböző fegyvereket, páncélokat és kiegészítőket, valamint mágikus varázslatokat használ. A karakter jártassági szintje egy adott munkában növekszik, minél hosszabb ideig marad a karakter annál a munkánál. Magasabb munkaszintek növelik a karakter harci statisztikáit, és csökkentik a kapacitáspontok költségét az adott munkára váltáskor.
A FINAL FANTASY III az első játék a sorozatban, amely speciális harci parancsokat tartalmaz, mint például a "Lopás" vagy az "Ugrás", amelyek mindegyike egy adott munkához kapcsolódik (a "Lopás" a Tolvaj különlegessége, míg az "Ugrás" a Dragoon erőssége). Bizonyos munkák veleszületett, nem harci képességekkel is rendelkeznek, mint például a Tolvaj képessége, hogy olyan átjárókat nyisson, amelyekhez egyébként különleges kulcstárgyra lenne szükség. A FINAL FANTASY III az első játék a sorozatban, amely megidézett lényeket tartalmaz, amelyeket a "Megidézés" képességgel hívnak elő.