Kihagyás, és ugrás a termékadatokra
1 / 2

Age of Wonders III Global Steam CD Key

Age of Wonders III Global Steam CD Key

Az Age of Wonders III, akárcsak a sorozat korábbi játékai, egy körökre osztott stratégiai játék, amely egy magas fantáziavilágban játszódik, ahol a...
Mennyiség
Normál ár 759 Ft
Normál ár Akciós ár 759 Ft
Akciós Elfogyott
Minden részlet megtekintése
Age of Wonders III Global Steam CD Key

Age of Wonders III Global Steam CD Key

Normál ár 759 Ft
Normál ár Akciós ár 759 Ft
Akciós Elfogyott
Az Age of Wonders III, akárcsak a sorozat korábbi játékai, egy körökre osztott stratégiai játék, amely egy magas fantáziavilágban játszódik, ahol a játékos egy politikai-katonai vezető szerepét veszi át. A játékmenet 4X-alapú (felfedezés, terjeszkedés, kihasználás és kiirtás), ahol a játékosok felfedezik a világtérképet, lassan kiépítve egy birodalmat kolonizáció, háború és diplomácia révén a rivális hatalmakkal. Azonban az III újdonsága a szerepjáték elemek nagyobb hozzáadása, ahol a játékosoknak először választaniuk és testre szabniuk kell vezetőjüket, minden lehetőség függ a játékos által választott játékstílustól. Az első kiadásban hat elérhető faj van: emberek, drakónok, magas elfek, törpék, orkok és koboldok, amelyek mind meghatározzák birodalmuk faját, mindegyik egyedi előnyökkel és képességekkel rendelkezik. A vezetőt és a birodalmat tovább formálja a hagyományos RPG osztályok alapján választott készségkészletek választása, valamint további specializációk és készségek kiválasztása. Minden vezetői osztálynak hozzáférése van saját egyedi egységeihez, amelyek megkülönböztető vizuális megjelenéssel rendelkeznek a megfelelő fajuk alapján, mindegyik a saját egyedi stratégiai megközelítésükhöz igazodik, mind a harcban, mind a birodalmuk irányításakor. A megjelenéskor hat különböző osztály lehet, amivé egy vezető válhat. A "Varázsló" osztály a varázslatok használatára és erős egységek megidézésére helyezi a hangsúlyt. A "Teokrat" egy szervezett vallási alapú társadalomból ered, beleértve a fanatikus követőket és a szent varázslatok és harcosok használatát. A "Rogue" kevésbé közvetlen megközelítéseket részesít előnyben, beleértve a lopakodást, tolvajlást és manipulációt, valamint a sötét mágiát a diplomáciában és háborúban. Az "Archdruid" a természet erejét csatornázza, előnyére fordítva azt, hogy nagyon önellátó legyen és képes legyen vadállatokat megidézni. A "Dreadnaught" egy steampunk stílusú társadalmat vezet, nagy ipart, gépeket és puskapor alapú egységeket használva, mint például ágyúk és tankok. Végül a "Hadvezér" a közvetlen konfliktusokra és harci taktikákra specializálódik, hatékony nem-mágikus alapú egységeket és képességeket használva.
Maga a vezetők és különálló toborozható hős egységek képesek lesznek tapasztalatot szerezni és szintet lépni, miközben új felszereléseket és hatalmakat is szerezhetnek. A játékosok fejleszthetik igazodásukat a jó és a rossz között a játékos cselekedetei és a birodalmukba beolvasztott kultúrák alapján, nem pedig faj alapján, mint a sorozat korábbi játékai.
Maguk a városok biztosítják a források, infrastruktúra nagy részét és az egységtoborzás otthonát. Független városok és egységek is jelen vannak a világtérképen, amelyek nem közvetlenül egy játékoshoz/vezetőhöz tartoznak. Az egy független városból származó egységek harcolni fognak, hogy megvédjék a város területét, és nem felejtik el, hogy kötődnek hozzá. Sok ilyen független település nem hagyományos értelemben vett város, hanem alternatív települések lehetnek, például egy "Óriás Erőd". A játékos meghódíthatja ezeket a birtokokat, amelyek egységeket biztosítanak, mint egy város, vagy diplomáciai úton is beolvaszthatja őket, tiszteletdíj és diplomáciai és/vagy igazodási állás alapján. Küldetések is adhatók a játékosoknak független erők és városok által, beleértve, de nem kizárólagosan vad egységek kiirtását, relikviák keresését, sőt városok és más birtokok meghódítását is. A küldetések támogatást nyújthatnak a játékosnak független erők által, jutalomként arany vagy felszerelés mellett, néha a játékosnak választási lehetőséget biztosítva a küldetés teljesítése után.
Ahogyan a sorozat első játékának esetében is, az Age of Wonders III egy történetközpontú kampányt kínál, amely két oldalról játszható: az emberközpontú Közösségi Birodalom és a Magas Elfek Udvara. A kampány mellett egyjátékos forgatókönyvek, online többjátékos mód, véletlenszerű térképgenerálás és egy térképszerkesztő is elérhető. Az Age of Wonders III grafikája 3D-ben lesz bemutatva, a sorozat eddig alkalmazott izometrikus nézete helyett.

System Requirements