
Age of Wonders III Global Steam CD Key
Normál ár
759 Ft
Normál ár
Akciós ár
759 Ft
Az Age of Wonders III, akárcsak a sorozat korábbi játékai, egy körökre osztott stratégiai játék, amely egy magas fantáziavilágban játszódik, ahol a játékos egy politikai-katonai vezető szerepét veszi át. A játékmenet 4X-alapú (felfedezés, terjeszkedés, kihasználás és kiirtás), ahol a játékosok felfedezik a világtérképet, lassan kiépítve egy birodalmat kolonizáció, háború és diplomácia révén a rivális hatalmakkal. Azonban az III újdonsága a szerepjáték elemek nagyobb hozzáadása, ahol a játékosoknak először választaniuk és testre szabniuk kell vezetőjüket, minden lehetőség függ a játékos által választott játékstílustól. Az első kiadásban hat elérhető faj van: emberek, drakónok, magas elfek, törpék, orkok és koboldok, amelyek mind meghatározzák birodalmuk faját, mindegyik egyedi előnyökkel és képességekkel rendelkezik. A vezetőt és a birodalmat tovább formálja a hagyományos RPG osztályok alapján választott készségkészletek választása, valamint további specializációk és készségek kiválasztása. Minden vezetői osztálynak hozzáférése van saját egyedi egységeihez, amelyek megkülönböztető vizuális megjelenéssel rendelkeznek a megfelelő fajuk alapján, mindegyik a saját egyedi stratégiai megközelítésükhöz igazodik, mind a harcban, mind a birodalmuk irányításakor. A megjelenéskor hat különböző osztály lehet, amivé egy vezető válhat. A "Varázsló" osztály a varázslatok használatára és erős egységek megidézésére helyezi a hangsúlyt. A "Teokrat" egy szervezett vallási alapú társadalomból ered, beleértve a fanatikus követőket és a szent varázslatok és harcosok használatát. A "Rogue" kevésbé közvetlen megközelítéseket részesít előnyben, beleértve a lopakodást, tolvajlást és manipulációt, valamint a sötét mágiát a diplomáciában és háborúban. Az "Archdruid" a természet erejét csatornázza, előnyére fordítva azt, hogy nagyon önellátó legyen és képes legyen vadállatokat megidézni. A "Dreadnaught" egy steampunk stílusú társadalmat vezet, nagy ipart, gépeket és puskapor alapú egységeket használva, mint például ágyúk és tankok. Végül a "Hadvezér" a közvetlen konfliktusokra és harci taktikákra specializálódik, hatékony nem-mágikus alapú egységeket és képességeket használva.
Maga a vezetők és különálló toborozható hős egységek képesek lesznek tapasztalatot szerezni és szintet lépni, miközben új felszereléseket és hatalmakat is szerezhetnek. A játékosok fejleszthetik igazodásukat a jó és a rossz között a játékos cselekedetei és a birodalmukba beolvasztott kultúrák alapján, nem pedig faj alapján, mint a sorozat korábbi játékai.
Maguk a városok biztosítják a források, infrastruktúra nagy részét és az egységtoborzás otthonát. Független városok és egységek is jelen vannak a világtérképen, amelyek nem közvetlenül egy játékoshoz/vezetőhöz tartoznak. Az egy független városból származó egységek harcolni fognak, hogy megvédjék a város területét, és nem felejtik el, hogy kötődnek hozzá. Sok ilyen független település nem hagyományos értelemben vett város, hanem alternatív települések lehetnek, például egy "Óriás Erőd". A játékos meghódíthatja ezeket a birtokokat, amelyek egységeket biztosítanak, mint egy város, vagy diplomáciai úton is beolvaszthatja őket, tiszteletdíj és diplomáciai és/vagy igazodási állás alapján. Küldetések is adhatók a játékosoknak független erők és városok által, beleértve, de nem kizárólagosan vad egységek kiirtását, relikviák keresését, sőt városok és más birtokok meghódítását is. A küldetések támogatást nyújthatnak a játékosnak független erők által, jutalomként arany vagy felszerelés mellett, néha a játékosnak választási lehetőséget biztosítva a küldetés teljesítése után.
Ahogyan a sorozat első játékának esetében is, az Age of Wonders III egy történetközpontú kampányt kínál, amely két oldalról játszható: az emberközpontú Közösségi Birodalom és a Magas Elfek Udvara. A kampány mellett egyjátékos forgatókönyvek, online többjátékos mód, véletlenszerű térképgenerálás és egy térképszerkesztő is elérhető. Az Age of Wonders III grafikája 3D-ben lesz bemutatva, a sorozat eddig alkalmazott izometrikus nézete helyett.
Maga a vezetők és különálló toborozható hős egységek képesek lesznek tapasztalatot szerezni és szintet lépni, miközben új felszereléseket és hatalmakat is szerezhetnek. A játékosok fejleszthetik igazodásukat a jó és a rossz között a játékos cselekedetei és a birodalmukba beolvasztott kultúrák alapján, nem pedig faj alapján, mint a sorozat korábbi játékai.
Maguk a városok biztosítják a források, infrastruktúra nagy részét és az egységtoborzás otthonát. Független városok és egységek is jelen vannak a világtérképen, amelyek nem közvetlenül egy játékoshoz/vezetőhöz tartoznak. Az egy független városból származó egységek harcolni fognak, hogy megvédjék a város területét, és nem felejtik el, hogy kötődnek hozzá. Sok ilyen független település nem hagyományos értelemben vett város, hanem alternatív települések lehetnek, például egy "Óriás Erőd". A játékos meghódíthatja ezeket a birtokokat, amelyek egységeket biztosítanak, mint egy város, vagy diplomáciai úton is beolvaszthatja őket, tiszteletdíj és diplomáciai és/vagy igazodási állás alapján. Küldetések is adhatók a játékosoknak független erők és városok által, beleértve, de nem kizárólagosan vad egységek kiirtását, relikviák keresését, sőt városok és más birtokok meghódítását is. A küldetések támogatást nyújthatnak a játékosnak független erők által, jutalomként arany vagy felszerelés mellett, néha a játékosnak választási lehetőséget biztosítva a küldetés teljesítése után.
Ahogyan a sorozat első játékának esetében is, az Age of Wonders III egy történetközpontú kampányt kínál, amely két oldalról játszható: az emberközpontú Közösségi Birodalom és a Magas Elfek Udvara. A kampány mellett egyjátékos forgatókönyvek, online többjátékos mód, véletlenszerű térképgenerálás és egy térképszerkesztő is elérhető. Az Age of Wonders III grafikája 3D-ben lesz bemutatva, a sorozat eddig alkalmazott izometrikus nézete helyett.