
Age of Wonders III Global Steam CD Key
Prix habituel
€1,94 EUR
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Age of Wonders III, comme les jeux précédents de la série, est un jeu de stratégie au tour par tour situé dans un univers de haute fantaisie où le joueur assume le rôle d'un leader politico-militaire. Le gameplay est basé sur le modèle 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer) où les joueurs explorent la carte du monde, construisant lentement un empire par la colonisation, la guerre et la diplomatie avec des puissances rivales. Cependant, la nouveauté de III est l'ajout plus important de fonctionnalités de jeu de rôle, où les joueurs doivent d'abord choisir et personnaliser leur leader, toutes les options dépendant du style de jeu choisi par le joueur. Six races sont disponibles dans la version initiale : humains, draconiens, hauts elfes, nains, orques et gobelins, qui détermineront la race de leur empire, chacune ayant des avantages et des capacités uniques. Le leader et l'empire sont encore façonnés par le choix de compétences basées sur les classes RPG traditionnelles ainsi que par d'autres spécialisations et compétences à sélectionner. Chaque classe de leader a également accès à ses propres unités uniques avec un look visuel distinct basé sur leur race correspondante, chacune pour s'adapter à leur approche unique de la stratégie, à la fois en combat et lors de la gestion de leur empire. À la sortie, il y a six classes différentes qu'un leader peut être. La classe "Sorcier" met l'accent sur l'utilisation de la magie pour les enchantements et l'invocation d'unités puissantes. Le "Théocrate" dérive d'une société basée sur une religion organisée, comprenant des fidèles zélés et l'utilisation de sorts et de guerriers sacrés. Le "Voleur" préfère des approches moins directes des situations, employant la furtivité, le vol et la manipulation ainsi que la magie noire en diplomatie et en guerre. L'"Archidruide" canalise le pouvoir de la nature, l'utilisant à son avantage en étant très autosuffisant et capable d'appeler des créatures sauvages. Le "Cauchemar" dirige une société de style steampunk, utilisant une grande industrie, des machines et des unités à base de poudre à canon comme des canons et des chars. Enfin, le "Seigneur de guerre" se spécialise dans le conflit direct et les tactiques de combat, utilisant des unités et des capacités efficaces non basées sur la magie.
Les leaders eux-mêmes et les unités de héros recrutables séparées pourront gagner de l'expérience et monter de niveau, tout en pouvant également acquérir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent également développer leur alignement entre le bien et le mal en fonction des actions de leur joueur et des cultures que le joueur absorbe dans leur empire, plutôt que de la race comme dans les jeux précédents de la série.
Les villes elles-mêmes fournissent une grande partie des ressources, des infrastructures et accueillent le recrutement d'unités. Des villes et des unités indépendantes non immédiatement alignées à un joueur/leader sont également présentes sur la carte du monde. Les unités provenant d'une ville non affiliée combattront pour protéger le domaine d'une ville, et elles n'oublieront pas qu'elles y sont liées. Beaucoup de ces colonies indépendantes ne sont pas des villes au sens traditionnel, mais peuvent être des colonies alternatives, comme un "Repaire de Géant" par exemple. Le joueur peut conquérir ces possessions, qui fourniront des unités comme une ville, ou il peut les absorber par des moyens diplomatiques en payant un tribut et un classement diplomatique et/ou d'alignement. Des quêtes peuvent également être données aux joueurs par des forces et des villes indépendantes, y compris mais sans s'y limiter le nettoyage d'unités sauvages, la recherche de reliques et même la conquête de villes et d'autres possessions. Les quêtes peuvent accorder le soutien de forces indépendantes au joueur en plus d'une récompense telle que de l'or ou de l'équipement, parfois avec le choix de l'une ou l'autre donnée au joueur à l'achèvement de la quête.
Comme dans le cas du premier jeu de la série, Age of Wonders III propose une campagne axée sur l'histoire qui est jouable de deux côtés, l'Empire du Commonwealth centré sur les humains et la Cour des Hauts Elfes. En plus de la campagne ; des scénarios solo, un mode multijoueur en ligne, une génération de cartes aléatoires et un éditeur de cartes sont également disponibles. Les graphismes d'Age of Wonders III seront présentés en 3D au lieu de la vue isométrique que la série a utilisée jusqu'à présent.
Les leaders eux-mêmes et les unités de héros recrutables séparées pourront gagner de l'expérience et monter de niveau, tout en pouvant également acquérir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent également développer leur alignement entre le bien et le mal en fonction des actions de leur joueur et des cultures que le joueur absorbe dans leur empire, plutôt que de la race comme dans les jeux précédents de la série.
Les villes elles-mêmes fournissent une grande partie des ressources, des infrastructures et accueillent le recrutement d'unités. Des villes et des unités indépendantes non immédiatement alignées à un joueur/leader sont également présentes sur la carte du monde. Les unités provenant d'une ville non affiliée combattront pour protéger le domaine d'une ville, et elles n'oublieront pas qu'elles y sont liées. Beaucoup de ces colonies indépendantes ne sont pas des villes au sens traditionnel, mais peuvent être des colonies alternatives, comme un "Repaire de Géant" par exemple. Le joueur peut conquérir ces possessions, qui fourniront des unités comme une ville, ou il peut les absorber par des moyens diplomatiques en payant un tribut et un classement diplomatique et/ou d'alignement. Des quêtes peuvent également être données aux joueurs par des forces et des villes indépendantes, y compris mais sans s'y limiter le nettoyage d'unités sauvages, la recherche de reliques et même la conquête de villes et d'autres possessions. Les quêtes peuvent accorder le soutien de forces indépendantes au joueur en plus d'une récompense telle que de l'or ou de l'équipement, parfois avec le choix de l'une ou l'autre donnée au joueur à l'achèvement de la quête.
Comme dans le cas du premier jeu de la série, Age of Wonders III propose une campagne axée sur l'histoire qui est jouable de deux côtés, l'Empire du Commonwealth centré sur les humains et la Cour des Hauts Elfes. En plus de la campagne ; des scénarios solo, un mode multijoueur en ligne, une génération de cartes aléatoires et un éditeur de cartes sont également disponibles. Les graphismes d'Age of Wonders III seront présentés en 3D au lieu de la vue isométrique que la série a utilisée jusqu'à présent.