
Pushover Steam CD Key
Precio habitual
$ 29.29 MXN
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Pushover es un juego de rompecabezas de plataformas desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para Amiga, Atari ST, DOS y Super NES. Notablemente, el juego fue patrocinado por Quavers, un snack británico de Smiths (ahora propiedad de Walkers), donde la trama del juego gira en torno a la pérdida de los paquetes de Quavers del entonces mascota de Quavers 'Colin Curly' en un gigantesco hormiguero. Al jugador se le encomienda controlar a 'G.I. Ant', una gran hormiga soldado, para recuperar los Quavers resolviendo una serie de rompecabezas. La versión de SNES carece de la marca Quavers, y en su lugar, el objetivo es recuperar fajos de dinero que el Capitán Rat dejó caer en el hormiguero.
El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente a lo largo de nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel presenta varias plataformas interconectadas que sostienen una serie de "dominós". El objetivo es reorganizar los dominós, de tal manera que con un solo empujón, todos los dominós caigan, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominó, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con diferentes acciones. El jugador controla a G.I. Ant, quien puede mover ciertos dominós llevándolos uno a la vez.
Varios factores pueden resultar en el fracaso de completar un nivel. Además de derribar todos los dominós, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominós hayan caído. Por ejemplo, el jugador no podrá llegar a la salida si un borde que conduce a la salida ha sido destruido, o si un hueco que conduce a la salida no ha sido puenteado, o si una línea de dominós bloquea la salida. G.I. Ant puede morir al caer desde una gran altura, al caer por el fondo de la pantalla o al ser aplastado bajo un dominó que cae. El jugador es entonces recibido con el mensaje "Fallaste, Moriste" y tiene que reiniciar el nivel. Además, el nivel fallará si algún dominó es destruido al aterrizar un dominó sobre otro.
Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe completarse. Sin embargo, si el tiempo se agota, el jugador aún puede continuar con el rompecabezas si lo desea. Al pausar el juego una vez que el tiempo se ha agotado, se mostrará una pequeña pista, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota al margen, la pista para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no puede recordar cómo completar el nivel sin trucos ("¡Usa una caída! Hay una manera de hacerlo funcionar con un empujón, ¡pero no puedo encontrarla!").
Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, sumando un total de 99 niveles regulares. Un paquete de Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en total para ser recolectados. Muchos de los primeros niveles son tutoriales que demuestran cómo actuará cada tipo de dominó. A menudo solo hay una solución única para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El nivel final, el nivel 100, debe completarse usando dominós con marcas ocultas.
Un sistema de contraseñas permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel, el jugador gana un token, que una vez que un nivel ha fallado, permite al jugador regresar al punto antes del empuje del dominó, en lugar de tener que volver al estado inicial del nivel.
El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente a lo largo de nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel presenta varias plataformas interconectadas que sostienen una serie de "dominós". El objetivo es reorganizar los dominós, de tal manera que con un solo empujón, todos los dominós caigan, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominó, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con diferentes acciones. El jugador controla a G.I. Ant, quien puede mover ciertos dominós llevándolos uno a la vez.
Varios factores pueden resultar en el fracaso de completar un nivel. Además de derribar todos los dominós, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominós hayan caído. Por ejemplo, el jugador no podrá llegar a la salida si un borde que conduce a la salida ha sido destruido, o si un hueco que conduce a la salida no ha sido puenteado, o si una línea de dominós bloquea la salida. G.I. Ant puede morir al caer desde una gran altura, al caer por el fondo de la pantalla o al ser aplastado bajo un dominó que cae. El jugador es entonces recibido con el mensaje "Fallaste, Moriste" y tiene que reiniciar el nivel. Además, el nivel fallará si algún dominó es destruido al aterrizar un dominó sobre otro.
Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe completarse. Sin embargo, si el tiempo se agota, el jugador aún puede continuar con el rompecabezas si lo desea. Al pausar el juego una vez que el tiempo se ha agotado, se mostrará una pequeña pista, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota al margen, la pista para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no puede recordar cómo completar el nivel sin trucos ("¡Usa una caída! Hay una manera de hacerlo funcionar con un empujón, ¡pero no puedo encontrarla!").
Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, sumando un total de 99 niveles regulares. Un paquete de Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en total para ser recolectados. Muchos de los primeros niveles son tutoriales que demuestran cómo actuará cada tipo de dominó. A menudo solo hay una solución única para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El nivel final, el nivel 100, debe completarse usando dominós con marcas ocultas.
Un sistema de contraseñas permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel, el jugador gana un token, que una vez que un nivel ha fallado, permite al jugador regresar al punto antes del empuje del dominó, en lugar de tener que volver al estado inicial del nivel.