
Final Fantasy III Steam CD Key
Precio habitual
€6,83 EUR
Precio habitual
Precio de oferta
€6,83 EUR
En 2006, el remake de FINAL FANTASY III para Nintendo DS permitió a los jugadores occidentales experimentar el clásico juego FINAL FANTASY localizado por primera vez.
La jugabilidad de FINAL FANTASY III combina elementos de los dos primeros juegos de FINAL FANTASY con nuevas características. El sistema de combate por turnos se mantiene desde los dos primeros juegos, pero los puntos de vida ahora se muestran sobre el objetivo tras los ataques o acciones de curación, en lugar de aparecer como subtítulos como en los dos juegos anteriores. El auto-apuntado para ataques físicos después de que una unidad amiga o enemiga es eliminada también se presenta por primera vez. A diferencia de los juegos posteriores de la serie, los ataques mágicos no se auto-apuntan de la misma manera.
El sistema de puntos de experiencia presentado en FINAL FANTASY regresa tras su ausencia en FINAL FANTASY II. El sistema de clases de personajes presentado en el primer juego también reaparece, con algunas modificaciones. Mientras que en el juego original el jugador elige la alineación de clase de cada personaje al inicio del juego y luego está bloqueado en esa clase durante la duración del juego, FINAL FANTASY III introduce el "sistema de trabajos" por el cual la serie se haría famosa más tarde.
Los trabajos se presentan como clases intercambiables: en la versión de Famicom del juego, los cuatro personajes comienzan como "Caballeros Cebolla", con una variedad de trabajos adicionales disponibles a medida que avanza el juego. Cualquier personaje jugable tiene acceso a cada trabajo disponible actualmente y puede cambiar de trabajo a voluntad. Cambiar de trabajo consume "puntos de capacidad" que se otorgan a todo el grupo después de cada batalla, al igual que el gil. Diferentes armas, armaduras y accesorios, y hechizos mágicos son utilizados por cada trabajo. El nivel de competencia de un personaje en un trabajo particular aumenta cuanto más tiempo el personaje permanece en ese trabajo. Niveles de trabajo más altos aumentan las estadísticas de batalla del personaje y reducen el costo en puntos de capacidad para cambiar a ese trabajo.
FINAL FANTASY III es el primer juego de la serie en presentar comandos especiales de batalla como "Robar" o "Saltar", cada uno de los cuales está asociado con un trabajo particular ("Robar" es la especialidad del Ladrón, mientras que "Saltar" es el fuerte del Dragoon). Ciertos trabajos también presentan habilidades innatas, no de batalla, como la habilidad del Ladrón para abrir pasajes que de otro modo requerirían un objeto clave especial. FINAL FANTASY III es también el primer juego de la serie en presentar criaturas invocadas, que se llaman con la habilidad "Invocar".
La jugabilidad de FINAL FANTASY III combina elementos de los dos primeros juegos de FINAL FANTASY con nuevas características. El sistema de combate por turnos se mantiene desde los dos primeros juegos, pero los puntos de vida ahora se muestran sobre el objetivo tras los ataques o acciones de curación, en lugar de aparecer como subtítulos como en los dos juegos anteriores. El auto-apuntado para ataques físicos después de que una unidad amiga o enemiga es eliminada también se presenta por primera vez. A diferencia de los juegos posteriores de la serie, los ataques mágicos no se auto-apuntan de la misma manera.
El sistema de puntos de experiencia presentado en FINAL FANTASY regresa tras su ausencia en FINAL FANTASY II. El sistema de clases de personajes presentado en el primer juego también reaparece, con algunas modificaciones. Mientras que en el juego original el jugador elige la alineación de clase de cada personaje al inicio del juego y luego está bloqueado en esa clase durante la duración del juego, FINAL FANTASY III introduce el "sistema de trabajos" por el cual la serie se haría famosa más tarde.
Los trabajos se presentan como clases intercambiables: en la versión de Famicom del juego, los cuatro personajes comienzan como "Caballeros Cebolla", con una variedad de trabajos adicionales disponibles a medida que avanza el juego. Cualquier personaje jugable tiene acceso a cada trabajo disponible actualmente y puede cambiar de trabajo a voluntad. Cambiar de trabajo consume "puntos de capacidad" que se otorgan a todo el grupo después de cada batalla, al igual que el gil. Diferentes armas, armaduras y accesorios, y hechizos mágicos son utilizados por cada trabajo. El nivel de competencia de un personaje en un trabajo particular aumenta cuanto más tiempo el personaje permanece en ese trabajo. Niveles de trabajo más altos aumentan las estadísticas de batalla del personaje y reducen el costo en puntos de capacidad para cambiar a ese trabajo.
FINAL FANTASY III es el primer juego de la serie en presentar comandos especiales de batalla como "Robar" o "Saltar", cada uno de los cuales está asociado con un trabajo particular ("Robar" es la especialidad del Ladrón, mientras que "Saltar" es el fuerte del Dragoon). Ciertos trabajos también presentan habilidades innatas, no de batalla, como la habilidad del Ladrón para abrir pasajes que de otro modo requerirían un objeto clave especial. FINAL FANTASY III es también el primer juego de la serie en presentar criaturas invocadas, que se llaman con la habilidad "Invocar".