
Final Fantasy III Steam CD Key
Κανονική τιμή
€6,83 EUR
Κανονική τιμή
Τιμή έκπτωσης
€6,83 EUR
Το 2006, το remake του FINAL FANTASY III για το Nintendo DS επέτρεψε στους δυτικούς παίκτες να βιώσουν το κλασικό παιχνίδι FINAL FANTASY τοπικοποιημένο για πρώτη φορά.
Η εμπειρία παιχνιδιού του FINAL FANTASY III συνδυάζει στοιχεία από τα πρώτα δύο παιχνίδια FINAL FANTASY με νέα χαρακτηριστικά. Το σύστημα μάχης με γύρους παραμένει από τα πρώτα δύο παιχνίδια, αλλά τα σημεία χτυπήματος εμφανίζονται τώρα πάνω από τον στόχο μετά από επιθέσεις ή ενέργειες θεραπείας, αντί να αναφέρονται με λεζάντες όπως στα προηγούμενα δύο παιχνίδια. Η αυτόματη στόχευση για φυσικές επιθέσεις μετά από την εξόντωση μιας φιλικής ή εχθρικής μονάδας εμφανίζεται επίσης για πρώτη φορά. Σε αντίθεση με τα επόμενα παιχνίδια της σειράς, οι μαγικές επιθέσεις δεν στοχεύονται αυτόματα με τον ίδιο τρόπο.
Το σύστημα πόντων εμπειρίας που εμφανίζεται στο FINAL FANTASY επιστρέφει μετά την απουσία του από το FINAL FANTASY II. Το σύστημα κλάσεων χαρακτήρων που εμφανίζεται στο πρώτο παιχνίδι επανεμφανίζεται, με κάποιες τροποποιήσεις. Ενώ στο αρχικό παιχνίδι ο παίκτης επιλέγει την ευθυγράμμιση της κλάσης κάθε χαρακτήρα στην αρχή του παιχνιδιού και στη συνέχεια κλειδώνεται σε αυτήν την κλάση για τη διάρκεια του παιχνιδιού, το FINAL FANTASY III εισάγει το "σύστημα δουλειάς" για το οποίο η σειρά θα γινόταν αργότερα διάσημη.
Οι δουλειές παρουσιάζονται ως εναλλάξιμες κλάσεις: στην έκδοση Famicom του παιχνιδιού, και οι τέσσερις χαρακτήρες ξεκινούν ως "Ιππότες Κρεμμύδια", με μια ποικιλία επιπλέον δουλειών να γίνονται διαθέσιμες καθώς το παιχνίδι προχωρά. Κάθε χαρακτήρας που μπορεί να παιχτεί έχει πρόσβαση σε κάθε διαθέσιμη δουλειά και μπορεί να αλλάξει από δουλειά σε δουλειά κατά βούληση. Η αλλαγή δουλειών καταναλώνει "πόντους χωρητικότητας" που απονέμονται σε όλο το πάρτι μετά από κάθε μάχη, όπως το gil. Διάφορα όπλα, πανοπλίες και αξεσουάρ, και μαγικά ξόρκια χρησιμοποιούνται από κάθε δουλειά. Το επίπεδο ικανότητας ενός χαρακτήρα σε μια συγκεκριμένη δουλειά αυξάνεται όσο περισσότερο ο χαρακτήρας παραμένει με αυτήν τη δουλειά. Τα υψηλότερα επίπεδα δουλειάς αυξάνουν τα στατιστικά μάχης του χαρακτήρα και μειώνουν το κόστος σε πόντους χωρητικότητας για να αλλάξει σε αυτήν τη δουλειά.
Το FINAL FANTASY III είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που διαθέτει ειδικές εντολές μάχης όπως "Κλέψε" ή "Άλμα", καθεμία από τις οποίες συνδέεται με μια συγκεκριμένη δουλειά (το "Κλέψε" είναι η ειδικότητα του Κλέφτη, ενώ το "Άλμα" είναι η ικανότητα του Dragoon). Ορισμένες δουλειές διαθέτουν επίσης έμφυτες, μη μαχητικές ικανότητες, όπως η ικανότητα του Κλέφτη να ανοίγει περάσματα που θα απαιτούσαν διαφορετικά ένα ειδικό αντικείμενο κλειδί. Το FINAL FANTASY III είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι της σειράς που διαθέτει επικληθέντα πλάσματα, τα οποία καλούνται με την ικανότητα "Επίκληση".
Η εμπειρία παιχνιδιού του FINAL FANTASY III συνδυάζει στοιχεία από τα πρώτα δύο παιχνίδια FINAL FANTASY με νέα χαρακτηριστικά. Το σύστημα μάχης με γύρους παραμένει από τα πρώτα δύο παιχνίδια, αλλά τα σημεία χτυπήματος εμφανίζονται τώρα πάνω από τον στόχο μετά από επιθέσεις ή ενέργειες θεραπείας, αντί να αναφέρονται με λεζάντες όπως στα προηγούμενα δύο παιχνίδια. Η αυτόματη στόχευση για φυσικές επιθέσεις μετά από την εξόντωση μιας φιλικής ή εχθρικής μονάδας εμφανίζεται επίσης για πρώτη φορά. Σε αντίθεση με τα επόμενα παιχνίδια της σειράς, οι μαγικές επιθέσεις δεν στοχεύονται αυτόματα με τον ίδιο τρόπο.
Το σύστημα πόντων εμπειρίας που εμφανίζεται στο FINAL FANTASY επιστρέφει μετά την απουσία του από το FINAL FANTASY II. Το σύστημα κλάσεων χαρακτήρων που εμφανίζεται στο πρώτο παιχνίδι επανεμφανίζεται, με κάποιες τροποποιήσεις. Ενώ στο αρχικό παιχνίδι ο παίκτης επιλέγει την ευθυγράμμιση της κλάσης κάθε χαρακτήρα στην αρχή του παιχνιδιού και στη συνέχεια κλειδώνεται σε αυτήν την κλάση για τη διάρκεια του παιχνιδιού, το FINAL FANTASY III εισάγει το "σύστημα δουλειάς" για το οποίο η σειρά θα γινόταν αργότερα διάσημη.
Οι δουλειές παρουσιάζονται ως εναλλάξιμες κλάσεις: στην έκδοση Famicom του παιχνιδιού, και οι τέσσερις χαρακτήρες ξεκινούν ως "Ιππότες Κρεμμύδια", με μια ποικιλία επιπλέον δουλειών να γίνονται διαθέσιμες καθώς το παιχνίδι προχωρά. Κάθε χαρακτήρας που μπορεί να παιχτεί έχει πρόσβαση σε κάθε διαθέσιμη δουλειά και μπορεί να αλλάξει από δουλειά σε δουλειά κατά βούληση. Η αλλαγή δουλειών καταναλώνει "πόντους χωρητικότητας" που απονέμονται σε όλο το πάρτι μετά από κάθε μάχη, όπως το gil. Διάφορα όπλα, πανοπλίες και αξεσουάρ, και μαγικά ξόρκια χρησιμοποιούνται από κάθε δουλειά. Το επίπεδο ικανότητας ενός χαρακτήρα σε μια συγκεκριμένη δουλειά αυξάνεται όσο περισσότερο ο χαρακτήρας παραμένει με αυτήν τη δουλειά. Τα υψηλότερα επίπεδα δουλειάς αυξάνουν τα στατιστικά μάχης του χαρακτήρα και μειώνουν το κόστος σε πόντους χωρητικότητας για να αλλάξει σε αυτήν τη δουλειά.
Το FINAL FANTASY III είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που διαθέτει ειδικές εντολές μάχης όπως "Κλέψε" ή "Άλμα", καθεμία από τις οποίες συνδέεται με μια συγκεκριμένη δουλειά (το "Κλέψε" είναι η ειδικότητα του Κλέφτη, ενώ το "Άλμα" είναι η ικανότητα του Dragoon). Ορισμένες δουλειές διαθέτουν επίσης έμφυτες, μη μαχητικές ικανότητες, όπως η ικανότητα του Κλέφτη να ανοίγει περάσματα που θα απαιτούσαν διαφορετικά ένα ειδικό αντικείμενο κλειδί. Το FINAL FANTASY III είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι της σειράς που διαθέτει επικληθέντα πλάσματα, τα οποία καλούνται με την ικανότητα "Επίκληση".