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Age of Wonders III Global Steam CD Key

Age of Wonders III Global Steam CD Key

Age of Wonders III, wie die vorherigen Spiele der Serie, ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in einem High-Fantasy-Universum spielt, in dem der...
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Age of Wonders III Global Steam CD Key

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Age of Wonders III, wie die vorherigen Spiele der Serie, ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in einem High-Fantasy-Universum spielt, in dem der Spieler die Rolle eines politisch-militärischen Anführers übernimmt. Das Gameplay basiert auf 4X (erkunden, expandieren, ausbeuten und auslöschen), bei dem die Spieler die Weltkarte erkunden und langsam ein Imperium durch Kolonisierung, Kriegsführung und Diplomatie mit rivalisierenden Mächten aufbauen. Neu in III ist jedoch die größere Hinzufügung von Rollenspiel-Elementen, bei denen die Spieler zuerst ihren Anführer auswählen und anpassen müssen, wobei alle Optionen vom gewählten Spielstil des Spielers abhängen. Es gibt sechs verfügbare Rassen in der ersten Veröffentlichung: Menschen, Draconier, Hochelfen, Zwerge, Orks und Goblins, die alle die Rasse ihres Imperiums bestimmen, wobei jede einzigartige Vorteile und Fähigkeiten hat. Der Anführer und das Imperium werden weiter durch die Wahl von Fertigkeitensets basierend auf traditionellen RPG-Klassen sowie weiteren Spezialisierungen und Fähigkeiten geformt. Jede Anführerklasse hat auch Zugang zu ihren eigenen einzigartigen Einheiten mit einem unverwechselbaren visuellen Aussehen, das auf ihrer entsprechenden Rasse basiert, um ihre eigene einzigartige Herangehensweise an Strategie sowohl im Kampf als auch beim Verwalten ihres Imperiums zu unterstützen. Bei der Veröffentlichung gibt es sechs verschiedene Klassen, die ein Anführer sein kann. Die "Zauberer"-Klasse betont den Einsatz von Magie für Verzauberungen und das Beschwören mächtiger Einheiten. Der "Theokrat" leitet sich von einer organisierten, religionsbasierten Gesellschaft ab, einschließlich eifriger Anhänger und dem Einsatz heiliger Zauber und Krieger. Der "Schurke" bevorzugt weniger direkte Ansätze in Situationen, indem er Stealth, Diebstahl und Manipulation sowie dunkle Magie in Diplomatie und Kriegsführung einsetzt. Der "Erzdruide" kanalisiert die Kraft der Natur und nutzt sie zu seinem Vorteil, indem er sehr selbstversorgend ist und wilde Kreaturen herbeirufen kann. Der "Schreckensherr" führt eine steampunkartige Gesellschaft, die große Industrie, Maschinen und schießpulverbasierte Einheiten wie Kanonen und Panzer einsetzt. Schließlich spezialisiert sich der "Kriegsherr" auf direkten Konflikt und Kampftaktiken, indem er effektive, nicht-magische Einheiten und Fähigkeiten einsetzt.
Anführer selbst und separate rekrutierbare Heldeneinheiten können Erfahrung sammeln und aufsteigen, während sie auch neue Ausrüstung und Kräfte erlangen können. Spieler können auch ihre Ausrichtung zwischen Gut und Böse basierend auf den Aktionen ihres Spielers und den Kulturen, die der Spieler in sein Imperium aufnimmt, entwickeln, anstatt wie in den vorherigen Spielen der Serie nach Rasse.
Städte selbst bieten viele der Ressourcen, Infrastruktur und sind Gastgeber für die Rekrutierung von Einheiten. Unabhängige Städte und Einheiten, die nicht sofort einem Spieler/Anführer zugeordnet sind, sind ebenfalls auf der Weltkarte präsent. Einheiten, die aus einer nicht angeschlossenen Stadt kommen, werden kämpfen, um das Gebiet einer Stadt zu schützen, und sie werden nicht vergessen, dass sie daran gebunden sind. Viele dieser unabhängigen Siedlungen sind keine Städte im traditionellen Sinne, sondern können alternative Siedlungen sein, wie zum Beispiel eine "Riesenfestung". Der Spieler kann diese Besitzungen erobern, die wie eine Stadt Einheiten bereitstellen, oder sie können sie durch diplomatische Mittel aufnehmen, indem sie Tribut und diplomatischen und/oder Ausrichtungsstand zahlen. Quests können auch von unabhängigen Kräften und Städten an Spieler vergeben werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Räumen von wilden Einheiten, das Suchen nach Relikten und sogar das Erobern von Städten und anderen Besitzungen. Quests können die Unterstützung unabhängiger Kräfte für den Spieler gewähren, zusätzlich zu einer Belohnung wie Gold oder Ausrüstung, manchmal mit der Wahl, welche dem Spieler nach Abschluss der Quest gegeben wird.
Wie im Fall des ersten Spiels der Serie bietet Age of Wonders III eine storygetriebene Kampagne, die von zwei Seiten spielbar ist: dem menschenzentrierten Commonwealth-Imperium und dem Hof der Hochelfen. Zusätzlich zur Kampagne sind auch Einzelspielerszenarien, Online-Mehrspielermodus, zufällige Kartengenerierung und ein Karteneditor verfügbar. Die Grafiken von Age of Wonders III werden in 3D präsentiert, anstatt der isometrischen Ansicht, die die Serie bis zu diesem Punkt genutzt hat.

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